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メタルギアソリッド4 1週目:クリア目的のゆっくりプレイ(Easy) 2週目:ノーキル・ノーアラート(Easy) 3週目:ステルスと無限バンダナを使ってアイテム回収プレイ(Normal) 4週目:太陽銃を使って軽くタイムアタック(Normal) 取得称号ぐらいは載せてみようかと思う。
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今日 - 合計 - メタルギアソリッド3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーツ攻略[メタルギアソリッド] ■No 2028 ソリッド・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 500 70 90 90 45 3 0 3 0 強 2000 150 55 スーツ特殊能力 2##9##26 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 HF.BLADE キルソード 武器 100 99 30 8 0 25 シールド防御可能 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 AKS-74U ライフル 武器 100 20 1 12 35 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 FA-MAS 大型ライフル 武器 100 20 1 12 35 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スティンガーミサイル 対戦車ミサイル 武器 160 6 1 14 50 70 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 無限バンダナ オリオンの矢 装備 10 武器耐久増加 備考: ■No 2029 サイボーグ忍者 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 500 55 140 100 25 2 0 5 0 強 2000 120 50 スーツ特殊能力 2##4##-56 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 高周波ブレード エリートの剣 武器 100 99 30 8 0 25 シールド防御可能 備考: ■No 2030 メリル・シルバーバーグ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 395 48 70 75 25 2 -1 1 -2 - 1000 50 39 スーツ特殊能力 - ■No 2031 リキッド・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 590 510 70 95 85 45 3 0 3 0 強 2000 120 55 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メタルギアREX 必殺の一撃 武器 300 99 280 40 35 55 メタルギアREXに搭乗して攻撃 備考: ■No 2032 サイコ・マンティス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 650 45 80 125 20 0 -2 3 2 魔 1800 60 47 スーツ特殊能力 2##-15##-47 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 衝撃波 衝撃波 武器 95 99 20 1 5 40 シールド無効 備考: ■No 2033 バルカン・レイブン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 650 470 85 50 85 50 4 -3 3 2 - 1800 60 48 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 M61A1機関砲 バルカン砲 武器 140 10 1 18 40 60 - 備考: ■No 2034 スナイパー・ウルフ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 410 550 52 75 140 20 5 -2 2 0 - 1800 70 47 スーツ特殊能力 2##6 ■No 2035 リボルバー・オセロット HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 530 62 95 120 30 3 0 3 1 - 2000 130 53 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 コルトS.A.A リムファイアー 武器 75 30 1 8 20 50 - 備考: ■No 2036 オルガ・ゴルルコビッチ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 395 48 80 75 25 2 -1 1 -2 - 1000 50 39 スーツ特殊能力 - ■No 2037 ファットマン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 620 450 50 50 125 50 4 -3 3 2 - 1800 60 48 スーツ特殊能力 -2##-9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 グロック18機関拳銃 ハンドガン 武器 75 30 1 8 20 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 C4プラスチック爆弾 メガフレアボム 武器 160 6 1 14 20 40 - 備考: ■No 2039 ヴァンプ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 460 500 52 140 100 25 2 0 5 0 強 2000 70 50 スーツ特殊能力 2##91 ■No 2040 フォーチュン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 300 470 35 50 105 25 2 0 3 0 - 1800 80 44 スーツ特殊能力 27##904 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 携行用レールガン フォトンランチャー 武器 180 4 1 20 30 60 - 備考: ■No 2041 ソリダス・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 620 500 68 100 80 45 3 0 3 0 強 2000 130 55 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 民主刀&共和刀 ダブルセイバー 武器 120 99 40 8 0 25 シールド防御可能 備考: ■No 2042 雷電 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 540 500 70 110 75 35 3 0 3 0 強 2000 130 52 スーツ特殊能力 2##4##26 ■No 2043 ハル・エメリッヒ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 170 175 16 30 100 8 -3 -3 2 -2 - 500 50 20 スーツ特殊能力 -56 ■No 2044 ネイキッド・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 440 70 100 85 45 5 1 1 0 強 2000 150 57 スーツ特殊能力 2##4##26 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 CQC(クロース・クォーターズ・コンバット) コンボ格闘 武器 120 99 30 1 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 AK-47 ライフル 武器 100 20 1 12 35 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クレイモア フレアボム改 武器 160 6 1 14 10 40 - 備考: ■No 2045 EVA HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 495 48 80 105 25 3 -1 1 0 - 1800 50 44 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 馬賊撃ち 連続射撃 武器 105 18 1 8 20 50 - 備考: ■No 2046 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 680 450 75 70 80 50 4 -3 3 -2 - 2000 100 54 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 電撃 特殊射撃 武器 150 99 65 5 15 40 シールド無効、麻痺 備考: ■No 2047 オセロット HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 56 85 110 25 3 0 3 1 - 2000 80 50 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 コルトS.A.A リムファイアー 武器 75 30 1 8 20 50 - 備考: ■No 2048 ザ・ボス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 620 480 68 100 80 45 3 0 3 0 - 2000 150 55 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 CQC(クロース・クォーターズ・コンバット) コンボ格闘 武器 120 99 30 1 0 30 - 備考: ■No 2049 ザ・ペイン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 430 78 75 70 40 4 0 -1 0 - 1800 70 44 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 蜂 魔法生物 武器 120 99 45 10 25 60 シールド防御可能 備考: ■No 2050 ザ・フィアー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 500 58 90 80 30 4 0 1 0 - 1800 70 45 スーツ特殊能力 -56 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ボウガン ウィリアムテル 武器 85 25 1 11 35 65 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 リトルジョー セントクロスボウ 武器 105 18 1 11 35 65 - 備考: ■No 2051 ジ・エンド HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 500 52 60 130 25 3 -2 2 0 - 1800 80 47 スーツ特殊能力 6##91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 モシン・ナガン スナイパーライフル 武器 120 12 1 8 65 99 - 備考: ■No 2052 ザ・フューリー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 500 72 95 75 30 1 -3 0 5 - 1800 90 48 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 火炎放射器 火炎放射器 武器 150 10 1 12 30 50 火傷 備考: ■No 2053 ザ・ソロー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 600 52 82 115 30 1 -3 0 5 魔 2000 90 48 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 亡霊 召喚魔法 武器 100 99 20 5 35 60 魔法、魔力により攻撃力増加 備考:
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メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 概要 特徴・評価点 国産PS3ソフト最高レベルのグラフィック 変更された操作系統 アクション・システム シリーズファンには嬉しいステージやネタ ストーリー その他 賛否両論点 多彩な武器 「ドレビンショップ」の存在 旧作ネタの多用、それを把握しても分かりづらいストーリー 「オクトカム」の性能の良さによる難易度低下 ムービーの仕様 キャラの一部の扱いについて 問題点 ストーリー・エンディングに対する評価 史上最長とも言われるムービーの長さ テンポの悪さ 宣伝とのギャップ シリーズ未経験者への不親切さ 小ネタや無線の激減 没個性的なボスキャラクター 無理のある設定とやりすぎな演出 全体的な描写不足 声優の変更 イベント類 メタルギアオンライン2 総評 余談 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 【めたるぎあそりっどふぉー がんず おぶ ざ ぱとりおっと】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 プレイステーション3 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション) 発売日 2008年6月12日 定価 通常版 8,800円スペシャルエディション 9,800円プレミアムパック 51,800円(全て税込) 廉価版 PlayStation3 the Best 2009年6月18日/3,800円 判定 なし レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、犯罪 ポイント 『メタルギアソリッド』シリーズの完結編プレイ時間の約半分以上を占めるムービー新規を置き去りにする内容、後半のボリューム不足シリーズファン以外にはオススメできない メタルギアシリーズ 概要 『メタルギアソリッド』シリーズの第4作。小島監督曰く、ソリッド・スネークを主人公とした最後のシリーズ作品。Act1~Act5の全5章編成。 その宣言通り、シリーズメイン主人公だったソリッド・スネークの最後の戦いと、「メタルギアサーガ」の結末が描かれる。 今作のテーマは「SENSE」。主に「感覚」を意味する言葉だが、本作ではそれに加えて「意志」や「遺志」と言った意味合いで用いられる。 前評判に違わず、当時のPS3ソフトにおける最高の売り上げを記録し、海外では2008年 Game of the Yearを受賞する程の評価を得た。 膨大な設定を抱える「メタルギアサーガ」を無事に完結させた反面、今までの以上のムービー多用やシリーズ未経験者への不親切さなどから、より人を選ぶ作品にもなってしまった。 通常版以外にも、特典映像ディスクが付いた「スペシャルエディション(*1)」と、特典映像ディスクとオリジナルカラーのPS3本体が同梱された「プレミアムパック」も同時発売された。 2012年8月6日に配信されたパッチでトロフィー機能に対応し、キャッシュデータの一括インストール機能が追加。 また、8月上旬よりパッチを適用済みの廉価版が順次出荷されている。 特徴・評価点 国産PS3ソフト最高レベルのグラフィック 発売は2008年とPS3では前期にあたるが、グラフィックはかなり美しい。 Act3の東欧市街地などは、実際に現地で取材を行っており、かなり細部まで作り込まれている。歩き回ってみるのも楽しい。 Act4では懐かしのシャドー・モセス島が美麗に復活。 開発チームによると、これでも微妙な出来だとか。 変更された操作系統 ボタン配置が今までのシリーズから変更され、普通のTPSと同じような操作方法になった。 例えば、「武器を構えて発砲する」という動作を従来作では□ボタンの押し込み具合で構える・発砲する判別していたため、構えを下ろそうとして発砲してしまった、ということがありがち。本作では構えボタンと発砲ボタンが別になっているので(ホールドアップなどで)構えてすぐに下ろすという動作が行いやすくなっている。 『MGS2』や『MGS3』ではボタン1つで行えていた主観カメラへの切り替えは構えボタンを押しながら△ボタンという操作に変更された。ただし、本作では三人称視点でも狙いがつけやすくなっている。 アクション・システム 特殊なアクションを行える場所で画面上にアイコンが表示されるようになった(壁への張り付き、段差を登る、エルードなど)。 横ローリング・バックステップ・ホフクでの転がりなどが追加された。 いずれも戦闘時の緊急回避などに使える。転がりはホフク移動に比べて多少カムフラージュ率は劣るものの、体勢を低く保ちつつ素早く移動ができる。 体勢を低く保っての移動(しゃがみ歩き・走り)が可能 前作に比べて、走行時のカムフラージュ率減少量が多くなったため、普通に走っているとカムフラージュ率はマイナスになり、あっという間に発見されてしまうので、うまく利用したい。 以前の作品ではしゃがみ中はホフク移動になるため、その場で遮蔽物に身を隠すぐらいの使い方しかできなかった(*2)。 『MGS PW』『MGS3D』など本作以降の作品にも採用された。 スナイパーライフルや重火器を装備した状態、主観視点での移動が可能 三人称視点(肩越し視点)では、照準(射撃武器)や着地点の目安(投擲武器)が表示されるようになり、主観カメラを使わなくても扱いやすくなった。 また、ライフルや重火器は自動的に構えないようになり、装備すると視界が狭くなるという欠点もある程度解消された。 クイックチェンジによるタクティカルリロードが完全に不可能になった(ただしリロード時間の短縮程度なら可能)。 新カムフラージュシステム「オクトカム」 壁に張り付いたり地面に這うなどして1秒程度静止すると、その環境に最適なカムフラージュパターンを読みとり、スニーキングスーツの色彩・質感が変化する。これにより、その場その場で最高のカムフラージュ率を保つことができる。 顔用のオクトカム「フェイスカム」を併用することでさらにカムフラージュ率を高めることも可能。また、お遊び要素として若い頃のスネークやオタコン、雷電といった登場人物の顔を模したフェイスカムも手に入る。 前作『MGS3』では時代設定もあり、場所ごとに迷彩服を交換する必要があったが、本システムの導入で遥かにテンポが良くなった。 数は少ないが固定パターンもある。あらゆるダメージを半減、静止していればカムフラ率99%を保つ、前作の仮死薬(*3)のような効果を持つもの(当然ながら、使用回数無制限)などかなり強力なものもあるので、ご利用は計画的に。 ただ、前作のスニーキングスーツやスネーク迷彩のような、どんな場所でも高いカムフラージュ率になるようなものがなく、こまめに読み取りを行う必要がある。 前作は難易度を上げても足音に反応する距離は変わらなかったが、本作では難易度を上げると足音にも敏感になる。 前作では、足音を感知されないためには、歩き移動よりもさらに遅いストーキング移動をする必要があったが、本作ではストーキングは廃止され、歩き移動で足音がしないようになった。 前作では、潜入フェイズなら足音に気づかれて振り向かれてもすぐにアラートにはならなかったが、本作では即座にアラートになる(*4)。敵が後ろを向いていてもCQCでの強行突破がやりにくくなった。 ホールドアップした敵からのアイテム奪取はボディチェックに変更された。立ち状態なら2個、伏せ状態なら4個まで入手できる。 伏せホールドアップのタイミングと有効範囲が調整され、拘束後投げ以外で倒しても行い易くなった。しゃがんでいる敵に行うとそのまま伏せホールドアップになる。 シリーズファンには嬉しいステージやネタ Act4は『MGS』の舞台であるシャドー・モセス島。 10年近く放置されて廃墟と化してはいるものの、PS3の性能でリアルに表現された核廃棄施設を探索する事ができる。さらには昔を懐かしむスネークとオタコンの会話や、『MGS』のセリフが随所で聞ける。 章開始時にはスネークの夢と言う形で、『MGS1』の施設前のマップをそのままプレイする事ができる。 章のラストにはメタルギアREXも登場し…。 ラストバトルはラスボスの体力に応じて『MGS1』~『MGS3』のLIFEゲージとBGMが順に再現されるという、シリーズファンには涙ものの演出である。 LIFEゲージの所に表示される主人公名とラスボス名もそれぞれの原典に準拠したものになっているが、エンディングで明らかになる真実を加味すると、ファンサービスに加えてラスボスの状態を示した粋な演出になっているとも取れる。 そして最後は本作のタイトル曲をバックに、満身創痍のスネークとラスボスがゲージも何も表示されない画面で決着を付ける…。 『スナッチャー』や『ポリスノーツ』等、『メタルギア』シリーズ以外の小島監督作品に関するものが様々な場面で登場。『メタルギア』シリーズにとどまらず、氏のこれまでの作品すべての総決算といってもよい。 ストーリー 「これで最後」「シリーズの謎が明らかになる」という宣伝がなされた『MGS3』においてさえも結局謎は残り、エンドロール後に黒幕の通信音声が聞こえるパターンが常態化してきた『メタルギア』シリーズだが、本作では正真正銘、ソリッド・スネークの戦いにまつわるすべての謎が明かされる。 「愛国者達」に纏わる謎をはじめ、これまでに登場したキャラクターが一体どのような思惑を抱きどう行動してきたのか、そしてそれがどのように世界に影響していったのかが明かされる。 色々と強引なうえに矛盾点もないわけではないが、重要な組織・人物・事件の謎から、個々人の登場人物に至るまで、暗い含みは一切といっていいほど残されない。 ゲームの謎をほぼすべて回収した上、「蛇」を巡る因縁などシリーズの芯ともいえるエピソードが決着し、ソリッド・スネークにも救いがもたらされる。これ以降は『MGR』の雷電などのように、若い世代が新たな戦いを始めるのみとなる。 ただ、その矛盾点はやはり無視できないものも含んでいる。これについては問題点の部分も参照。 ソリッド・スネークの父親に相当するビッグボスは、声優もスネーク役の大塚明夫氏の実父である大塚周夫氏が演じる等、声優ファンにも嬉しい配役である。 その他 クリア後に所持していた武器弾薬にアイテムを引き継いでの2周目プレイが可能。 『MGS』『MGS2』とは違い、ユニークアイテム以外も引き継ぐ。 ただし、クリア時に高評価を狙う場合は封印しなければならない武器・アイテムもある。 クリア時にはプレイ内容に応じた称号が貰える。あまりに内容が酷いと「PIG」「COW」「CHICKEN」といった、明らかに揶揄の意味合いが込められている称号が付けられてしまう。 目立ったバグや不具合は無い。 シリーズお馴染みのカムフラージュアイテムとして「ダンボール」だけでなく、『MG2』に登場した「バケツ」を彷彿とさせる「ドラム缶」が登場。 重量があるが、転がって敵に体当たりすることが可能。この「ドラム缶アタック」はコミカルながら、高難易度の敵でも1発で気絶するほど強力。 なお、調子に乗って転がり続けると急停止し、嘔吐してしまう。気力が大きく減退し、また隙だらけとなる。 後述されている長いムービーだが、ムービーそのものは良質。 STARTボタンを押して一時停止することも可能にもなった。 賛否両論点 多彩な武器 旧作を遥かに上回る合計70種類。 オリジナル武器も登場。異様にリロードモーションの凝った種子島や、『ボクらの太陽』の太陽銃などのネタ武器も存在する。 SOCOMやM1911A1など過去作で登場した武器も登場する。これらの武器はパスワードを入力することでも入手できる。 『MGS2』のAN94が登場しているのにスパス12が無い、先述のSOCOMがあってファマスが無い、PSG-1が無い代わりに原型モデルであるG3A3と、それを機関銃として改造したHK21が出てくるなど、そのチョイスに首をかしげる武器も多数。 ただし、これらの武器は5つまで携行できるが、M4 CUSTOMとOPERATORの2つを外していた場合、ムービーの度に強制的にそちらに置き換えられてしまう。必然的に使用武器が固定化されてしまい、それらの武器を使う機会がろくに与えられていない。この点は『MGS PW』で改善されている。 「ドレビンショップ」の存在 戦場から回収した武器を武器洗浄人「ドレビン」に渡すことで、武器に応じたDP(ドレビンポイント)が得られる。これを用いて武器・弾薬・アイテムが売買可能なシステム。 本作では各地を転々とするため同種の弾薬を入手し辛い。それを救済するシステムとも言えるが、シリーズの特徴であった「現地調達」の面白さが失われたとも言える(*5)。 さらに、弾薬の所持上限数が従来作と比較してかなり多くなっている。EASYではなんと9999発、NORMALでも893発(*6)。 前作ではアイテムボックスから入手していたサプレッサーもDPに糸目を付けなければ上限まで購入できる。そのため、実質的に『MGS』『MGS2』のように使用回数制限はない。また、最も使用頻度が高いと思われる麻酔銃のサプレッサーは使用回数無制限となっている。 ボスとの戦闘中にも買えることに不自然さがある(*7)。一方で、旧作でもボス戦中に弾薬が底を突くとアイテムが周囲に現れることを考えれば、突っ込んだら負けとも言える。ただし弾薬を探してウロウロしている間にやられるということは無くなったため、幾分難易度は下がった。 このシステムのおかげで2周目以降の武器・アイテム等引き継ぎプレイがはかどるという意見もある。 旧作ネタの多用、それを把握しても分かりづらいストーリー 本作は旧作に関連するネタ(特に『MGS2』や『MGS3』のネタ)が非常に多い。シリーズ経験者がニヤリとできる要素でもあるのだが、「あまりに多くて食傷気味」「未経験者を置き去りにしている」という意見もある。 これだけ長大になったシリーズの謎を、本作のみで回収しようとする姿は評価できうるものだが、それに終始しすぎた感が否めない。結果として後半のゲーム部分のボリュームが薄くなってしまったため、ムービーを入れるより本編をもっと作り込めという声も多い。 過去編の『MGS3』や現代編の『MGS2』の話を含めた謎が明かされる場面はシリーズを知るファンからすれば嬉しい謎解きだが、当時『MGS4』だけプレイした層からは意味不明とも言われた。 しかしまた別の問題として、新規ファンは現代編の『MGS1』『MGS2』『MGS4』のソリッドスネークと、過去編の『MGS3』『MPO』のネイキッドスネークを同一人物だと勘違いしがち(*8)であり、本作はこれに対する理解が重要なのにもかかわらずあまり分かりやすい説明がされていないという点が挙げられている。 「オクトカム」の性能の良さによる難易度低下 本作はオクトカムのカモフラージュ性能が歴代でも高く、場所によっては目の前でも全く見つからない事がある。 これ自体は初心者への敷居が低くなった一面もあるが、シリーズファンからは簡単すぎて物足りない部分も。 この便利すぎるオクトカムがボリューム不足に拍車をかけているような部分もあり、結果的にもう少し性能を低くしても良かったのではという気がしなくもない。 ムービーの仕様 ムービー中にSTARTボタンを押すことでポーズをかけられるようになったが、ボタン一つでスキップできなくなったという不満意見もある。 キャラの一部の扱いについて + ネタバレ注意 死んだと思われていた登場人物が結局生存したという展開が多く、これにしらけるプレイヤーも多数存在した。 スネークも自らを抹消して世界を守るという悲壮なエンディングの方が、作品が引き締まり、これらのプレイヤーを納得させられたというやや過激な意見のファンも。 問題点 ストーリー・エンディングに対する評価 + ネタバレ注意 変異したFOXDIEの暴走を防ぐため、スネークが自殺したかと思ったら踏み止まっており、そこにビッグボスが突然登場。 そして彼の口から『MGS4』及びシリーズの謎が解き明かされる…という展開が唐突すぎるという意見がある。 そもそもこのシーン自体が長い。語られる内容自体は相応に濃いが、既にゲーム部分が終了して最後のムービーパートに入って久しいところからさらに長々と展開するため、いい加減うんざりというプレイヤーも多かった。 また、ここまでに謎自体は充分に明かされているため、要らないという意見も非常に多い。 さらに、ビッグボスは『MG2』以後から人工的な脳死状態で保管され、愛国者達のAIが滅びたこと(つまりつい最近)でようやく覚醒した浦島太郎状態だったというのに、どうやって物語の真相を事細かに語れるほどの情報を得ていたのか…という脚本的な意味での違和感も禁じ得ない。 ビッグボスの話を含め、物語の密度についていけないプレイヤーの間では最後まで何が何やらさっぱり理解できないという声もちらほらある。それはゲーム側のシナリオの問題だが、シリーズファンでこれなのだから、旧作未経験者はもはや完全においてけぼりである。 実際これらの話には今作で急に明かされる、飛躍した設定などが数多く、それまでのシリーズをプレイしているとしても全てを理解するのは難しい部分が否めない。 リボルバー・オセロットは『MGS2』の時点では実際にリキッドに憑依されていたのだが、本作では憑依の原因となっていたリキッドの腕を切り落とし、人工筋肉の義手をつけていることが最後の殴り合いのシーンで確認できる。 そして、このオセロットの真実を含め、ここでビッグボスが明かす内容は、要は『MG』から本作に至るソリッド・スネークの戦いはすべて、「愛国者達」オリジナルメンバーの戦いに巻き込まれ続けていただけであったということである(*9)。 要約すれば、『MGS』シリーズは「愛国者達」と離反したメンバーによる壮大な茶番劇とも言える。(*10)シリーズを通してスネークは事情も知らず彼ら(特にオセロット)に振り回され、今作も完全にオセロットの計画のコマとして働かされていたという事実に、プレイヤーによってはひどい徒労感を感じる(*11)。 スネークには、ビッグボス達がついに手に入れられなかった真の自由=「フリーダム」を与えられるという救いが最後にもたらされた、とビッグボスは語る。確かにそれ自体には矛盾はなく、綺麗に物語を締めくくっているが、これだけでは徒労感が拭いきれなかったプレイヤーもいる。 小島監督は本作を「スネークのサーガ」と語っているが、前述のとおり今作は今までのシリーズの謎の種明かしに焦点がおかれているため、結局その中心から外れているソリッド・スネークは『2』同様に若干蚊帳の外という扱いなのも批判の声が大きい。 全体的なストーリーの流れを見るとソリッドでは無くビッグボスとその周りに焦点が合わせられている感じである。 史上最長とも言われるムービーの長さ 恐らく世界一ムービーが長いゲーム。その長さはなんと約9時間。「ムービーの合間にゲームがある」とまで言われるほど。 特に最終章のAct5は大半がムービー。潜入パートに至っては最初の1マップだけ。 しかもそれに反比例して特にストーリー後半のゲームプレイ時間が少なく、ムービーを飛ばした場合は前述の難易度の低さもあって普通にプレイしても6時間程度、熟練者は4時間ほどでクリアできたという報告があるぐらいボリュームが薄い。 ただし、これまでの『メタルギア』シリーズと比較してそこまで密度が薄いというわけではない。それでもボリュームは短めで、物足りないのは否めないが。 ちなみに、クリア時にプレイ成績に応じた「称号」が手に入るが、最長の称号にはプレイ時間35時間を求められる。安全地帯で放置でもしない限り無理である(*12)。 ワンシーンを妙に引き延ばす演出(例:ライデンが月光を振り回すシーン等)も多用されているため、ムービーの長さを助長している。 評価点に述べたとおり、操作やゲームシステムには非常に意欲的な新要素が多いのだが、そもそもそれを活かせるプレイパート自体が少なすぎる。 例として、フェイスカムはストーリーの前半部分が終わった後にようやく使える。いくらなんでも遅すぎである。 スタッフロールがとても長い上にスキップできない。これは前作までも同様だが、本作は称号やトロフィーといったやりこみ要素のコンプリートに最低8周のプレイが必要(*13)であるため不満が多い。 携帯機作品である『MPO』や『MGS PW』では一度見ればスキップできるようになっている。 テンポの悪さ 老化が進んでいるため仕方ないのだろうが、過去作に比べてスネークの移動速度が遅い。 何も装備しなければ普通レベルだが、武器を多く装備するとかなり遅くなる。マップも広いので移動に時間がかかる。 全5章編成だが、章が変わるたびに3~6分程度のインストールが必要。2周目以降も。 総インストール容量が推定20GB近くもあり、発売当時はPS3のHD容量が最大60GB(北米では80GB)しかなかったため、分割インストールは仕方なかったのかもしれない。 ディスク交換の手間を無くすために1枚に収めたというのに、ディスクを交換するよりも時間がかかってしまうというのは、皮肉な結果である。 2012年8月に配信されたパッチで一括インストールが可能になり、周回時のテンポははるかに良くなった。ただし、インストール容量も10GBと多いため、初期型のPS3ではHDDの換装が必要になるかもしれないので注意。 ロードも地味に多い。特に、場面が変わるときに長めのロードが入る。 目立った処理落ちは無いが、フレームレートは30~5の間を絶えず変動する。『MGS2』のように60fpsとまではいかなかった。 宣伝とのギャップ 「戦場に潜入する」と謳っているが、実際にステージが戦場なのはAct1とAct2だけだったりする。 Act3には(レジスタンスを尾行する目的はあるものの)潜入要素がほとんどない。変装していれば敵兵に見つかっても問題ないし(前作では変装を見破るキャラがいた)、銃器・CQCも使用できる。制限はステルス迷彩が使えなくなる程度(*14)。 街には夜間外出禁止令が出されているため、PMCに見つかるとレジスタンスは問答無用で連行されていくが、片手にナイフを持つあからさまな不審者はお咎めなし。それでいいのか、PMC。 レジスタンスは変装をして撒いてきたり、敵の車が急に走ってきたりなど頻繁に尾行の妨害がされるため簡単にクリアはできないが、Act3の大半がこの内容で後は強制戦闘 ボス戦という構成はやや物足りなさがある。 Act4に至っては、ボス戦以外兵士が出てこない。いるのは最新型のメタルギアである月光と仔月光という無人兵器だけ(*15)。 ただし、「無人兵器の目を掻い潜って潜入する」というスニーキングミッションはある。聴覚や視覚は人間の敵に劣るが、警戒態勢になると仔月光が大量に集まってくるので厄介。 無人兵器に有効なチャフグレネードは入手箇所が少なく、ドレビンショップでも販売されていない貴重品となっている。 Act5は後半のステージでも特にゲーム内容の薄さが指摘されており、前述の通り潜入パートは何と最初のエリアのみ。後はボス戦と間にただステージを駆け抜けるパートがあるのみである。 「戦場というシチュエーションに潜入する」というテーマに則り、プレイヤーの行動如何で兵の感情が変化し、潜入難易度が変化するというシステムがあるのだが、このシステムに至っては作りが浅く、ほぼ存在意義がない。そもそも、ゲーム前半で、このシステムが活用される戦場ステージが終了するのである。 武装勢力に味方すると「英雄度」というパラメータが上がり、スネークに対して友好的になる。お礼にアイテムを貰えたりするのだが、存在を知られてはいけない潜入作戦なのに顔を晒していいのだろうか。 逆に英雄度が低いと武装勢力からも攻撃される。武装勢力は無線で増援を呼ぶことはないが、ノーアラートで進むなら英雄度を高くしておいた方が楽。 また、発売前のインタビューでは「戦場に2つの勢力が存在したとして、どちらに協力するか」といったような、2つの勢力の中でプレイヤーの位置が行動によって変化し、それによって戦場の状況が変化する、と言われていた。 戦場にはPMCと民兵の2つの勢力が存在するが、PMCはナノマシンで感情を制御されているため、いくら協力してもスネークには好意は持たない。感情が変化するのは民兵の方のみである。 つまり、隠れながら先に進むより民兵と一緒に戦った方が手っ取り早い。これではステルスアクションの意義が…。 シリーズ未経験者への不親切さ シリーズ未経験者への補足は一切ない。 この点は電撃プレイステーションのレビューでも、真っ先に欠点として挙がっており、本作から初めて『MGS』をプレイしたユーザーからは、「意味の判らないムービーを長々と見せた挙句、ろくに遊ばせてくれないクソゲー」とまで言う人もいた程。 発売前のプロモーションでは「シリーズを知らなくても楽しめる」と豪語されていたが、ハッキリ言って詐欺としか言い様がない。 ここまでにも何度か述べているが、シリーズの謎を回収する姿勢が裏目に出てしまっているといえる。 一応、発売後に配信された「METAL GEAR SOLID4 DATABASE」という無料DLCで今作までの各種データを確認する事はできた。ただし2012年に配信終了。 小ネタや無線の激減 今までのシリーズ作と比べると、よりシリアスな作風となっており、シリーズ恒例の任意無線は大幅に少なくなった。 そもそも、こちらからコールできるのもオタコンとローズだけと少なく、セーブもメニューから行うように変更されてしまった。 理由は、従来作の豊富な無線を考えた人は小島監督ではなく共同脚本の福島智和氏であり、かつ彼が前作を最後に退職したため。 これにより本作はもちろんのこと、後の『MGS PW』や『MGSV』からも、『MGS1』~『MGS3』のような豊富な無線が無くなる結果となってしまった。 没個性的なボスキャラクター ボスキャラクターであるBB部隊の評判が、『MGS1~3』のボスと比較して芳しくない。 あまりにも人間離れしたデザインから、『MGS』の世界観にはそぐわないという批判がある。 旧作のボスキャラクターが概ね個性的だったのに対し、BB部隊は全員同じような容姿と過去を持った女性である。 それぞれの暗い過去も、勝利後にある人物から唐突に無線で簡潔に説明されて終わりである。スネークとの熱い会話などは無い。 また、戦闘終了後はさらに本体を表した彼女達とのイベント戦があるのだが、これを入れる必要性が特になくただエロいだけのバトルと言われた。 ストーリーにも特に大きく関わるわけでも無いからか、後述の小説版ではBB部隊は未登場となっている。 次回作の『MGS PW』でもボスはAI戦車とのバトルのみ、『MGSV TPP』ではボス戦自体余り無かったりとこの点はシリーズの最後まで改善されなかった。 無理のある設定とやりすぎな演出 + ネタバレ注意 旧作との整合をとるために、無理矢理感のある設定や、後付ゆえの様々な矛盾が存在している。 スネークはCQC(*16)を使えるが、今まで使わなかったという設定が少々強引すぎる。 『MGS』で名前だけ出てきたクラーク博士と『MGS3』のパラメディックが同一人物であることが明かされるのだが、旧作の発言と矛盾している。 パラメディックは女性であるはずなのに、『MGS』にてナオミから「彼」と呼ばれている。ちなみに小説版『MGS』では「彼女」に訂正されている。 後のシリーズではクラーク博士は経歴不明で滅多に人前に出ない事で有名と語られている。 『MGS2』から登場したアメリカを影から支配する謎の組織「愛国者達」の正体が、『MGS3』に登場したキャラ達だったという真相(*17)も、「狭い人間関係で完結してしまった」としてスケールダウンを感じさせることになった。 『MGS2』では、そのトップに立つ12人が100年前に死んでいたなど、得体の知れなさを押し出して描写されていたのに、本作であっさりと偽情報だったとして流されてしまう。 特に、『MGS2』に登場したA.I.は「愛国者達」が手に入れた新たな力の1つのように表現されていたが、本作ではこのA.I.自体が「愛国者達」なるA.I.ネットワークの根幹をなすものであったことが明かされる。この事実も同様であろう。 本作発売と同時に、全作分の資料集である『METAL GEAR SOLID4 DATE BASE』がPSストアから無料配信され(現在は配信終了)、さらに『MGS2 バンドデシネ(*18)』も発売されたが、これらも細かい部分で相互に矛盾しあっており、結局何が真実なのか分からない。 『MGS』にてFOXDIEに感染したスネークであったが…。 長年潜伏した事によってより凶悪な殺人ウィルスに変異しており、もはやスネークそのものが歩く細菌兵器と化している事が発覚する。 よって、最善手を取るならスネークは今すぐ隔離か死を選ぶ方が良いという絶望してくれと言わんばかりの話になる。いくらなんでも負の御都合主義が過ぎるだろう…。 なお、後述の気力ゲージが活躍するシーンでもある。空気を読んでくれ 演出面にもやりすぎな部分や不自然な点が見受けられる。 代表的なものは、戦闘の最中に愛の告白とキスをするメリルとジョニー、重大な話をしているナオミのパンツを覗こうとするスネークなどが挙げられる。 劇中で雷電がスネークの身代わりになり巨大戦艦に押しつぶされるのだが、その際に誰がどう見ても死亡したと思われるような演出が入る。しかし、その直後のムービーのスネークとオタコンの「雷電は?」「一命は取り留めたが到底参戦は無理だ。休ませてあげよう」という会話で生きていることがアッサリ告げられる。プレイヤーからすると肩すかしを食らった気分になる。 雷電は「あのまま死亡する」か「死亡したと見せかけてスネークの危機に再登場する」方が良かったのではという意見が当然ある。 実際、この後でスネークのピンチに駆けつけるシーンがある。前述の会話が無かった方がプレイヤーに与える衝撃が大きかった事だろう。 新たなタイトルの主人公たりえるキャラクターなのだからもちろん殺すわけにはいかなかったのだろうが…。 これに加えて、エンディングの項目で述べたスネークの最期など、全体として人の生死が少ない。過酷な戦場の様子が序盤から繰り返し描写されるにもかかわらず、「実は生きていた」「やっぱり死んでなかった」といった形で重要キャラクターが生き残るという展開が、作品を弛緩させてしまっている。 最終決戦はオセロットとの殴り合いだが、始まるまでのムービーが例によってとにかく長い。 それを乗り越えると、『MGS1』のBGMとともに当時の体力ゲージが表示されるという非常に熱い演出が入るのはいいのだが…。なんと同じ事を『MGS』シリーズの本数分繰り返すというとんでも演出にそのまま突入する。 旧作から登場している人物の出現や後半のとあるステージで多用される旧作ポリゴン演出。 該当のシーンに入ると当時のローポリがオーバーラップするという演出なのだが、演出としては不自然さのほうが目に付く。 「懐かしさ」を推しだす胸の熱くなる演出という意図なのだろうが、それにしてもやたら出てくるのでくどい。 気力ゲージについて。 スネークのメンタルを表現する演出としてムービーシーンでも登場するが、かなりシリアスなシーンであっても問答無用で表示されSEが鳴りながら増減する様はもはやギャグである。 作中時系列において、兵士は皆ナノマシンを体内に注入しており、戦闘に特化した様々な恩恵を受けているという設定。 この中に「殺人に対する忌避感(罪悪感)を無くす」という物があり当然のように敵に利用されるのだが、例によって演出が過剰で味方の兵士が苦しみ藻掻いて行動不能になるシーンが数回ある。いくらなんでも罪悪感や忌避感で誰も彼もがそんな事にはならないだろう。 ほぼ全員なので当然、その中には歴戦の強者といった人物も含まれる。 「よくこれで10年も生き延びてこれたな。」 (*19) 小島監督が前に出過ぎ。 作中、「コジマ・カミナンデス」という像が登場する。無論、制作者である小島監督のことを言っているのだが、「やりすぎ」「見ていて痛々しい」「自画自賛も度が過ぎる」等といった批判の声もある。 ちなみに、このネタは『MGS PW』でも登場人物の名前や無線で再度使われている。 兵士役でカメオ出演していたり、隠し要素として彼の「久夛良木さああん!(*20)」という絶叫が収録されていたり……。特に、兵士役としては終盤で結構な量のセリフを担当するのだが、お世辞にも演技が上手いとは言えない上に存在意義がない。 本作のシナリオの出来から、発売当時は「無理に本作で決着させなくてもよかったのではないか?」という意見が相次いだ。 風呂敷を広げ過ぎたが故にムービーで強引・長々と説明せざるを得ず、結果ディスクの容量を食い、ボリュームが激減、未経験者へ配慮も無し…これでは本末転倒だろうというものである。 「本作である程度話を終わらせて次回作で決着させる、というやり方でもよかったのでは」という意見も結構な頻度で出ていた。 細かく存在する矛盾や粗、後述の描写不足を見ても、「広げ過ぎた風呂敷を無理矢理畳んだ」という印象が強くファンとしてはあまり納得のいかないものだった。 全体的な描写不足 『MGS2』にて登場したメタルギアRAYの開発理由は、「メタルギアREXのデータ流出によって世界中に拡散したメタルギアの亜種を駆逐する」というものであった(本作でも無線で言及されている)。 本作は『MGS2』の5年後を舞台にしており、世界各地の戦場を転々とすると宣伝されていたため、未だ見ぬ「メタルギアの亜種」たちに出会えるのではないかと多くのプレイヤーが期待していた。 しかし、本作に登場するメタルギアは月光・RAY・REXの3種類のみ(要するに新規はたったの1種)。「世界各地の戦場」も実質2ヵ国であり、亜種は確認できず。結果的に設定倒れとなってしまった。 ナオミとオタコンの関係が、事前に匂わせるような描写もなくいきなり始まるので唐突に感じる。 『MGS2』から5年後を舞台にしているが、ゲーム開始時のスネーク達の置かれている状況が分かりづらい。 「フィランソロピーはどうなった?」「雷電は何をしてたんだ?」等々。 特に雷電については、トラウマ、サイボーグ化した理由、サニーを助け出した経緯などが一切説明されてないので、プレイヤーは置いてけぼりを食らってしまった。 本来ならこの空白を埋める『メタルギアソリッド ライジング』という作品が作られるはずだったのだが、開発トラブルの末に「本作の数年後の物語」に変更されてしまい、語られることはもはやなくなってしまった。 声優の変更 ヴァンプの声優が『MGS2』の置鮎龍太郎氏から塚本晋也氏に変更された。 「元々『MGS2』の時点でヴァンプの声優は塚本氏が担当するはずだったのが、諸事情により出演できなくなり置鮎氏が急遽代役を務めた」という事情のため、「本来の声優に戻した」という形ではある。また、本職の声優ではないものの演技力は悪くない。 とはいえ、重要な役割のキャラに声優ではない人間を起用したことや、既に置鮎氏の印象が強いのに声質の違う人物に変えてしまったこと、小島監督の友人である塚本氏の起用といった理由から、「わざわざ変える必要があったのか?」と言われている。 また、こういった理由で変更した割には後に発売された『MGS2バンドデシネ』ではヴァンプの声は置鮎氏が続投しており、ますます塚本氏に変えた意義が分からなくなってしまった(*21)。 ジョニーの声優が旧作の今村直樹氏から福山潤氏に変更されており、『MGS』及び『MGS2』の経験者からは不満の声があった。 こちらはヴァンプとは違い、変更された理由は不明(*22)。憎めない下っ端兵としてちょい役を演じてきた前シリーズまでと違い、今作ではガッツリシナリオにかかわってくる上に見せ場も相応にある。 今までの長年の下っ端ネタキャラが報われた形になるのだが、「その扱いは違うだろう」とちょい役としての彼の活躍を期待していたユーザーの声も見られた。 声優変更、性格が『MGS』『MGS2』と比べ明らかに変わっていることや主にアキバと呼ばれることから、旧作のジョニー佐々木ではないと考える人が多かったため、同一人物と判明してから当惑したプレイヤーも多い。 『MGS3』ではジョニーの祖父が登場しており、声優も今村氏が担当するなどのこだわりを見せただけに、余計に変更した理由が謎である。 英語版ではあるが、リキッド・オセロットの声優がリキッド・スネークを担当していたカム・クラーク氏ではなく、リボルバー・オセロットの声優であるパトリック・ジマーマン氏に変更されている。 日本版では、『MGS2』の頃からオセロットの中でリキッドの意識が覚醒したと思われる状態になると声もリキッドのもの、すなわち銀河万丈氏の声に切り替わっていた。 本作では終始、リキッドが覚醒した状態ということで銀河氏が一貫して担当している。それが英語版では、リキッドが覚醒してもオセロットから声が変わらないままという形に。 ただ、設定を考えると肉体はオセロットなのだからオセロットの声のままの方が自然であり、寧ろ英語版の方はそれを考慮して変更したと思われる。 実際、後の小説『サブスタンスII』では「オセロットの声」と明記されている(*23)。 しかし、日本版ではオセロット役の戸谷公次氏が本作発売前の2006年に亡くなってしまっており、同じ仕様に変更するのはそもそも不可能であった。 この理由で変更できなかったのか、『MGS2』の仕様を意図的に引き継いだのかは不明だが、いずれにせよ日本語版と英語版とでこのような差異が生まれている。 とはいえリキッドの声が聞けるのはこれはこれでアリとのファンの意見も多く、そこまで不満の意見はない。代役を用意するにしてもいきなりまだプレイヤーが聞きなれない声で出てくることになるため、やはり難しい所ではある。これでも上手く落とし所を見つけたといえるだろう(*24)。 イベント類 連打イベントは旧作と同様に健在。だが本作は連打しなければならない時間が非常に長い上に移動もしなければならないため、プレイヤーの指とコントローラのボタンに旧作以上に負荷が掛かる事になった。 最初から始めると暫く架空のテレビ番組を見る羽目になる。もちろんスキップはできない。ちなみにボタンで番組変更が出来る。 番組はジャンル問わず色々とあり(クッキングや動物番組等)『メタルギア』シリーズとは関係ないもの。番組終了後に、PMCのCMが放送される。 これが、「戦争」が経済活動として日常化した作品世界を表現している他、ストーリーを暗喩している(*25)のだが、初見時のプレイヤーにとっては意味が解らない上にグロいだけであった。 ちなみに、英語版でスネークの声を担当しているデヴィッド・ヘイター氏の他、やっぱり小島監督もちょっとだけ出演している。 メタルギアオンライン2 『MGS4』に同梱し、単体版も存在。2012年6月13日サービス終了。 『MGS4』本編の世界線やシステムはそのままに、最大16人で対戦できるマルチプレイヤーモードである。 『メタルギア』シリーズのマルチプレイ続編としては『MPO+』以来、ナンバリングとしては『MGO1』以来である。 SOPシステム 本編にも存在する戦場管理システム。主にチーム戦でSOPシステムの特徴をつかみやすく、SOPシステムをリンクした味方の位置や状況を壁越しに把握できる。 敵のSOPシステムに侵入し、戦いを有利に進めることもできる。 ドレビンポイント(DP) 敵をキル・スタンしたり、ルールに沿った行動をすると獲得できるDPも設定可能で、拠点やリスポーンのたびにDPを消費して武器やアタッチメントを購入可能。 スキル 対戦前のブリーフィング画面にて設定可能な、プレイヤーキャラクターの能力。銃の扱いに影響するスキル、CQCや移動速度、SOPシステムに関連するスキルなどを選択可能。 対戦ルール ほかのFPS・TPSにあるような「デスマッチ」「チームデスマッチ」に加え、メタルギアでお馴染みの「ステルス迷彩」を装備して戦う「ステルスデスマッチ」「チームスニーキング」もある。全12種。 マップ 『MGS4』本編にある中東や南米、シャドーモセスや、過去作の復刻マップも複数存在する。 評価点 基本無料の割りに高い完成度 『MGS4』のシステムをほぼそのままに、うまくマルチプレイゲームとして落とし込めている。SOPシステムに関しては本編の一兵士を体感できるようになっており、前述のように味方を把握しながら連携を取れたり、敵のSOPシステムに侵入し敵の位置をスキャンしたり、本編のように感情制御で一定時間行動不能にする、フレンドリーファイア時にはSOPでロックを掛けられるという体で数秒間武器を発砲できなくなったなど、かなり高く本編を再現できていると言えよう。 武器を発砲するだけでなく、罠を設置したりSOPシステムを駆使し、戦い方はそれぞれであっても勝利を目指すこともできた。 充実したコミュニケーション 男女それぞれ8種のキャラクターボイスが存在し、個性のある声で戦場を華やかに飾ってくれる。プリセット無線で意思疎通を行えるのはもちろん、テキストチャットも可能である。 あまりの人気ぶりに本来のサービス終了日より1年長く続くこととなった(参照)。 また、サービス終了日である2012年6月12日、想定外のトラフィックの多さにサーバがパンクし、日本のみサービス終了日が1日延長された。 賛否両論点 武器バランス このゲームのマップの広さは他のFPS・TPSに比べてやや狭めな傾向にあり、それ故にアサルトライフルが万能武器と化していた。その中でもM4 CUSTOMの使用率が著しく、誰が言ったか「M4オンライン」と呼ばれていた。 近距離での戦闘はアサルトライフルよりサブマシンガンやショットガンに軍配が上がることもあるが、ロックオンという機能で胴体撃ちを行い、無理やりキルする場面も散見された。 サービス開始初期はSVDやM14EBRといったスナイパーライフルも武器スキルなしでアサルトライフルとほぼ同等で扱えるほど強力であったが、反動の増加や必要DPの増加で弱体化を受けた。 問題点 ゲームの重さ 場面やマップによってはfpsが著しく低下する状況があり、操作に難を生むこともあった。強武器であるM4をこの状況で持つとエイム時の視点操作性が悪くなってしまうことから、移動しながら撃てるサブマシンガンなど敢えて他の武器を持つプレイヤーも一定数存在したほど。 ラグ 同じ地域のプレイヤー同士でもかなりの頻度でラグが起こっていたのは否めない。グレネードでふっ飛ばされた敵が行動可能になった瞬間にワープすることが頻発していた。 プレイヤーの質の悪さ ルールや使用可能武器などを設定できるフリーマッチではある程度制御できたものの、それ以外のクイックマッチや他ゲームのランクマッチにあたる「サバイバル」ではスマーフが横行していた。 テキストチャットが可能な故に暴言を吐くプレイヤーが多数存在していた。 サービス期間中盤以降はLANケーブルを加工したラグスイッチおよびゲームサーバへのDDoSが流行し、対戦を一方的に有利にする行為を行うプレイヤーが存在した。 総評 2008年 Game of the Year受賞は伊達ではなく、PS3のハード性能を存分に活かした丁寧なゲームグラフィックは圧巻である。 ある程度の描写不足や展開への賛否はあれども、『メタルギアソリッド』という難解な一大シリーズに一応の決着をしっかりつけた点も、ファンにとっては快いだろう。 ただ一方で、様々に目に付く過剰な演出や突飛な設定とちぐはぐな新要素やゲームデザイン、さらにはムービーの多用とシリーズ初心者への不親切さなどは決して無視できないマイナスポイントである。 特にムービーの多用については、そういった作風を理解しつつも追従してきた古参ファンにすら、同様の苦言を呈されてしまった事態はやはりいただけない。 「ムービーゲー」は本作を表現するものとしてよく使われる名称であるが、それが単なる特徴を捉えた名称ではなく、欠点を揶揄するものであることは明らかである。 とはいえシリーズファンならば押さえておいて決して損は無い集大成的な作品なので、欠点を把握したうえでソリッド・スネーク最後の戦いを体験して欲しい。 シリーズ初心者は、1本で4作(PS3版は5作)を収録した『メタルギアソリッド HD エディション』や、PS3のみとなるが本作を含めたほぼ全ての『メタルギア』シリーズが収録された『レガシーコレクション』などで十分に予習してから本作をプレイしてはどうだろうか。 余談 本作以降、『インテグラル』『サブスタンス』『サブシスタンス』に相当するいわゆる完全版が発売されていない。 『メタルギアソリッド ポータブル オプス +』には本作に先駆けてオールド・スネークがユニークキャラクターとして登場している。 コラボアイテムとして『リゲイン』と『iPod』とユービーアイソフトのゲームである『ASSASSIN S CREED』の服装が登場。『リゲイン』はコラボCMまで作られた。 前者は回復アイテムとして、後者はスネークのスペシャルコスチュームとして使用できる。 『iPod』では歴代小島秀夫作品のBGMだけでなく、攻略ポイントやマップの見どころを紹介するMGS4ツアーや制作秘話など盛りだくさんの内容となっている『Guns of the HIDECHAN! radio.』(DLCとして無料配信)を視聴できる。 本作は後に同じ小島秀夫作品『Castlevania Lord of Shadow』の特別版で半ば抱き合わせと言うべきセットで再販された。 本作を原作としたタッチシューティングゲームであるiOSアプリ『Metal Gear Solid Touch』が過去に配信された。スマートフォン向けゲーム創成期の作品であるため、2017年現在の最新ゲームと比べると非常に見劣りする。 伊藤計劃による小説版も発売されている。 『MGS』の有名ファンサイトの管理人であり、かつ「小島原理主義者」を自称するほどの小島監督作品ファンであった氏の作品だけあって、ゲームのノベライズとしては非常に良質。 また、SF界で非常に高い評価と注目を集めた作家ではあるが、デビュー後早期に亡くなってしまっており、氏唯一のゲームノベライズ作品、数少ない長編の1つとしても貴重な作品である。 本編で抜きにされていた歴代シリーズの説明やマニアックな小ネタの追加から、評価は高い。 本編でいきなり使えるようになっていたCQCへのフォローや、ゲーム中では全く分からないリキッド・オセロットの右腕についても言及されている。 ちなみに、氏のオリジナル長編『虐殺器官』は、本作と非常に似た描写が多く、「SENSE」を巡る物語としてある程度共通してもいる。本作を遊んだ人はこちらを読んで損はない。 本作は発売から15年以上経った現在も他機種版が存在しないPS3完全独占タイトルだが、開発段階では360への移植も検討されていたことを元開発者のRyan Payton氏が明らかにしている(参照)。 なんでも、検証チームが360で本作を動作させたところ「美しくスムーズに動作していた」とのことだが、最終的には容量の問題で移植を断念したとPayton氏は語っている。 これは、PS3はBD-ROMが使用されていたのに対して360はBDより容量が少ないDVD-ROMが使用されていたので、もし360版を発売する場合は複数枚のディスクに分ける必要があるからである(*26)(*27)。
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メタルギア メタルギアデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2009年12月08日配信 KONAMI:1987年07月13日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~ コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:60 紹介ページVC紹介ページ 概要 メタルギアシリーズ1作目。 今なお続くメタルギアサーガの始まりにしてソリッド・スネークのデビュー作。 現在のシリーズに比べるとホフクなどのアクションがないのでシンプルだが、難易度はけっこう高い(と、思う)。 「メタルギアソリッド3 サブシスタンス」のオフィシャルガイドにマップ付きの攻略が掲載されているので、そちらを入手してみるのも一興。 キーボードを使わないとセーブできないので注意。 裏技 キーボード必須。使用できる事は確認済み。 F1でポーズをかけた後、キーボードで下記の通りに入力 ANTA WA ERAI階級が最高になる。 DS 4階級が1つ上がる。 INTRUDER弾薬の最大所持数が全て999になる。弾は自分で入手しましょう。 ISOLATIONレーションの最大所持数が999になる。レーションは自分で調達しましょう。 HIRAKE GOMAカードキー全て入手。 他作品との関連 VCで配信されているソフトメタルギア2 ソリッドスネーク(MSX) VC配信が期待されるソフトメタルギア(FC) その他の関連ゲームメタルギアソリッド(PS) メタルギア ゴーストバベル(GBC) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(PS2) メタルギアソリッド3 スネークイーター(PS2) メタルギアアシッド(PSP) メタルギアソリッド ポータブル OPS(PSP) メタルギアアシッド2(PSP) メタルギアソリッド モバイル(iアプリ、EZアプリ) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3) メタルギアソリッド タッチ(iPhone / iPod touch) メタルギアソリッド ピースウォーカー(PSP) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)本作の主人公であるスネークが参戦している。
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メタルギアソリッド3 スネークイーター 機種:PS2, PS3, PSV, 360,3DS 作曲者:小堀修一, 日比野則彦, 戸田信子, Harry Gregson-Williams, 66 Boys, Starry.K 他 開発元:コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 「メタルギアソリッド」シリーズの第3作目。今までのシリーズとは異なり過去の冷戦時代の物語を描いている。 シリーズの中でも特に人気のある作品で、移植作も多い。 (前作:メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー 次作:メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Snake Eater(Cynthia Harrell) 日比野則彦 第3回243位第4回454位第6回380位第7回498位第8回474位第9回406位第11回978位第16回717位ゲームソング38位第2回ゲームソング80位第3回ゲームソング65位オープニング181位PS2 53位PS2 133位(Cynthia Harrell) {METAL GEAR SOLID}Main Theme(METAL GEAR SOLID3 Version) 岩瀬立飛編:Harry Gregson-Williams 第1回71位第2回11位KONAMI118位PS2 104位 CQC Harry Gregson-Williams Virtuous Mission Harry Gregson-Williams On The Ground 日比野則彦 Battle In The Jungle 日比野則彦 KGBVSGRU Harry Gregson-Williams Shagohod Harry Gregson-Williams Operation Snake Eater Mission Briefing Harry Gregson-Williams Across The Border Harry Gregson-Williams Snake Meets The Boss Harry Gregson-Williams Eva’s Unveiling 戸田信子日比野則彦 Ocelot Youth Harry Gregson-Williams日比野則彦 Confrontation Harry Gregson-Williams日比野則彦 The Cobras In The Jungle Harry Gregson-Williams The Pain 日比野則彦 The Fear 日比野則彦 Fortress Sneaking Harry Gregson-Williams Underground Tunnel Harry Gregson-Williams The Fury〈Healing Tracks〉 日比野則彦 Surfing Guitar(66Boys) 66 Boys Sailor(Starry.K) Starry.K Salty Catfish(66Boys) 66 Boys Old Metal Gear(Starry.K) Starry.K Battle In The Base 日比野則彦 Volgin,The Torturer Harry Gregson-Williams日比野則彦 The Sorrow Harry Gregson-Williams小堀修一 Everlasting Fight Harry Gregson-Williams小堀修一 Clash With Evil Personified 日比野則彦 Sidecar-Escape From The Fortress- Harry Gregson-Williams Sidecar-On The Rail Bridge- Harry Gregson-Williams Takin’On The Shagohod 日比野則彦 Escape Through The Woods 日比野則彦 Troops In Gathering Harry Gregson-Williams Life’s End Harry Gregson-Williams Last Showdown 日比野則彦 The Return Of The MiGs 日比野則彦 Don’t Be Afraid(Elisa Fiorillo) 村中りか Eva’s Reminiscence 日比野則彦 Debriefing Harry Gregson-Williams 第3回416位泣き曲220位 Way To Fall(starsailor)〈Healing Tracks〉 starsailor Rock Me Baby(66Boys) 66Boys Pillow Talk(Starry.K) Starry.K Jumpin’Johnny(Chunk Raspberry) Chunk Raspberry Sea Breeze(Sergei Mantis) Sergei Mantis Snake vs Monkey 小堀修一 サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK PV
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メタルギアソリッドクイズ メタルギア系の問題を出して答える。というページを作りました。 過去問題 Q.雷電の(元)彼女は誰? +答え A.ローズマリー Q.メタルギアソリッドシリーズ(MGS/MGS2/MGS3/MGS4/MGSops/MGSpw)を時代背景順に並べよ。 +答え A.MGS3/MGSops/MGSpw/MGS/MGS2/MGS4 Q.(MGS3/MGSops/MGSpw/MGS/MGS2/MGS4)の全6作品の主人公キャラを答えよ。 +答え A.BIGBOSS(ネイキッドスネーク)×3(MGS3、MGSops、MGSpw) ソリッドスネーク×3(MGS、MGS2タンカー編、MGS4) 雷電(ジャック)MGS2 Q.MGS3にでてきたスネークをサポートしたKGBのスパイは誰? +答え A.オセロット Q.MGS2のボスを全キャラ答えよ +答え A.フォーチュン、ファットマン、ヴァンプ、ソリダス・スネーク、オルガ・ゴルルゴビッチ Q.今回のMGSPWに登場したメタルギアZEKE。 ZEKEは第二次世界大戦中に連合軍側が、日本の戦闘機に付けたコードネームである。 ZEKEと呼ばれた戦闘機は何か。 +答え A.零戦 雷神などの戦闘機 Q.ミラーは誰に殺された? +答え A.リキッド Q.ヌルと雷電の共通点は? +答え A.強化骨格? Q.ヌル、後のフランクイェーガーには義妹(?)がいる。 その妹とはだれか。 +答え A.ナオミハンター Q.オセロットの本名は。 +答え A.アダムスカ Q.賢者の遺産は莫大な資金である。 あの第二次世界大戦を何度繰り返せるか? +答え A.5回 早速問題を出す。 雷電の(元)彼女は誰? -- for (2010-05-06 20 33 40) ローズマリー -- えび (2010-05-06 22 38 13) 問題に答えたら、 次の問題を考えて書き込むというのはどうでしょう? すいませんしきっちゃって -- for (2010-05-07 01 03 03) 早速 メタルギアソリッドシリーズ (MGS/MGS2/MGS3/MGS4/MGSops/MGSpw) を時代背景順に並べ替えよ -- for (2010-05-07 01 05 51) MGS3/MGSops/MGSpw/MGS/MGS2/MGS4 -- たこ (2010-05-07 17 02 04) opsとpwもしかして逆? -- たこ (2010-05-07 17 03 10) いや、たぶんあってる...?はず じゃ次は、 ↑の全6作品の主人公キャラを 全員答えよw -- for (2010-05-07 22 34 38) BIGBOSS(ネイキッドスネーク)×3(MGS3、MGSops、MGSpw) ソリッドスネーク×3(MGS、MGS2タンカー編、MGS4) 雷電(ジャック)MGS2 -- コジマ イズ ゴッド (2010-05-08 16 26 21) あってるはずなので問題 MGS3にでてきたスネークをサポートしたKGBのスパイは誰? -- コジマ イズ ゴッド (2010-05-08 16 28 02) コジマ イズ ゴッドs正解ですw たしかオセロットでしたよね? Q MGS2のボスを全キャラ答えよ -- for (2010-05-08 22 10 44) あれ、違う、エヴァだっけ? -- for (2010-05-08 22 12 07) フォーチュン、ファットマン、ヴァンプ、ソリダス・スネーク。 後他にもいたっけ? -- 笑い男 (2010-05-10 20 18 00) タンカー編を忘れてたな。 オルガ・ゴルルゴビッチも居た -- 笑い男 (2010-05-10 20 21 35) 多分あってると思うので問題。 今回のMGSPWに登場したメタルギアZEKE。 ZEKEは第二次世界大戦中に連合軍側が、日本の戦闘機に付けたコードネームである。 ZEKEと呼ばれた戦闘機は何か。 -- 笑い男 (2010-05-10 20 42 51) 零戦 雷神などの戦闘機 -- gaga (2010-05-11 01 08 50) ミラーは誰に殺された? -- gaga (2010-05-11 01 10 09) A.リキッドですね 液体によって自宅で殺されました。 Q.ヌルと雷電の共通点は? -- for (2010-05-11 01 12 58) はじめまして、たぶん強化骨格? -- タラハーイ (2010-05-12 18 04 47) あってると信じて問題。 ヌル、後のフランクイェーガーには義妹(?)がいる。 その妹とはだれか。 -- タラハーイ (2010-05-12 18 12 13) ナオミハンターですよね オセロットの本名は?(簡単かw」 -- j (2010-05-13 20 14 10) アダムスカですね。(ニャオーンbyオセロット) 問題、賢者の遺産は莫大な資金である。 あの第二次世界大戦を何度繰り返せるか? -- タラハーイ (2010-05-14 15 56 02) はじめまして A.確か二回ですかね ではあっていると信じて問題 Q.ネイキッドスネークの眼を潰したのは誰?(簡単ですよねw -- abc (2010-05-22 13 11 29) 残念、不正解です。五回繰り返せます。 Aオセロットですね。 Qビッグボスの本名は? -- タラハーイ (2010-05-22 20 41 58) Aジャックでしたかね? Qオタコンの妹の名前をフルネームで答えよ。 -- for (2010-05-23 17 25 24) Aエマ・エメリッヒですね。 Qソリッド・スネークの本名は? -- タラハーイ (2010-05-23 18 16 26) A「デイビット」ですね 簡単ですが問題 Qソリッドスネークが所属した反メタルギア財団の名称は? -- 賢者達 (2010-05-23 19 22 35) Aフィランソロビーですね。 Q今作のスネークの歳は? -- タラハーイ (2010-05-23 19 32 18) 間違えた・・・ A39ですよね QMGS3でゼロはコーヒーをなんといっていた? -- abc (2010-05-23 21 12 43) MGS4でオセロットに燃やされたのは? -- グルー (2010-05-26 16 24 04) Aソリダスですね。 abcさん、やりますね。 3が大好きな僕でも解けませんwwこれがほんとのクイズか・・・。 では僕も微妙なとこをww Q MGS3でゼロは「トムと言うコードネームは縁起が悪い」と言っていたがそれはなぜか? -- タラハーイ (2010-05-28 21 40 25) ありがとうございますwww でもタラハーイさんが解けないとなると自信がなくなりますが確か泥水と言っていました A確か映画の大脱走で捕虜が掘ったトンネルを自分の名前にしたけど実は途中でナチスに発見されたからでしたっけ? では問題です Qゼロは98度のウォッカのことをなんといっていた? -- abc (2010-05-29 14 43 40) BIGBOSSの本名はジョンですよジャックは愛称です -- 亀 (2010-06-04 21 36 49) メタルギア4に出てくるメイリンが艦長として 務めた戦艦の名は? ヒント昭和20年9月2日にその甲板上で日本が降伏文章を調印したとして 有名な艦 -- Rey (2010-06-06 22 57 11) ちなみにabcさんの問題の答えって ゼロはコーヒーの事を”あんな泥水を飲むな、紅茶を飲め”でしたけ? -- Rey (2010-06-06 22 59 57) abcさんの問題の答えって、確か硫酸でしたっけ。 Q.愛国者達の設立者達六名を答えよ。 -- yukit (2010-06-09 21 14 53) Reyさんyukitさん その通りです -- abc (2010-06-10 00 19 27) Q.愛国者達の設立者達六名を答えよ ・デイビット・オウ・ビッグ・ボス・パラメディック ・シギント・EVA・リボルバーオセロット の6人だったはず 難易度は低いですが問題です。 Qソコロフのフルネームは? -- 賢者達 (2010-06-12 15 04 20) はじめまして ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ でしたっけ Qシャドーモセス島事件後にできた反メタルギア団体のことを? -- 雷電 (2010-06-25 19 39 47) 頭がパーーーん -- あああああああああ (2010-06-26 11 01 39) メタルギアソリットピースウォーカーで出る国境なき軍隊何海の上の何? -- イカロスの弟ことスカイ_レッド (2012-03-27 23 27 31) 海老フライ -- たこ (2012-08-29 12 12 37) 名前 コメント
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メタルギア関連WIKI 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki メタルギアソリッド5 ファントムペイン 攻略wiki
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登録日:2010/07/16(金) 17 54 32 更新日:2024/04/08 Mon 09 13 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2周目 MGS イタズラ兵士御用達 ステルス迷彩 チート ハイテク技術 メタルギアソリッド 光学迷彩 公式チート 読むのに一工夫いる記事 透明人間 METAL GEAR SOLIDシリーズに登場するアイテム。無限バンダナと並び恒例の隠しアイテム。 装備することで光学迷彩をほどこし、敵から見えなくなる。これで敵兵を気にすることなく一切通過できることになる。 ただし、敵兵と接触したり、攻撃を受けると外れてしまう。また、足音や銃声などはそのままなのに注意。2以前は銃声は即アラートで、3以降も聞かれると警戒フェイズになり、至近距離で発砲するとさすがに気づかれる。敵兵を拘束しているのを他の兵士に見られたりしてもアラートになる。 アラート状態では効果がなく普通に狙われ、回避フェイズ以降はまた効果を発揮できる。また、ボス戦では効果がないが、カムフラ率が関係するものでは発見されにくくなる(カムフラ率は95%となる)。 敵が使う場合は音を察知したり、熱源を探知できる赤外線ゴーグル、また動作時の光の揺らぎなどを目安に戦うことができる。 無限バンダナと同じく、使用するとFOXHOUNDの称号が得られないなどの弊害がある。 MGS4におけるオタコンの説明によると、ステルス迷彩はオクトカムに比べて高価であるほか、使用中は周囲に電磁波を撒き散らすため健康上の問題も懸念されているらしい。 〜入手方法〜 ・メタルギアソリッド 拷問イベントで屈服し、オタコンエンディングでクリアすると入手。このイベントで屈服せずメリルエンディングの場合は、無限バンダナが入手できる。 なお本編では、サイボーグ忍者、オタコン、エレベータで襲撃してくる兵士が装備している。またサイコ・マンティスも透明になることがあるが、おそらく超能力によるもの。 今作では敵に接触しても解除されない ・メタルギアソリッド2 ドックタグを集めた個数に応じて、クリア時に入手できる。無限バンダナより必要個数が多い。 タンカー編冒頭にて、スネークが船に飛び乗るのに使うが、着地の衝撃で壊れてしまう。ちなみにこの演出は大乱闘スマッシュブラザーズにて出現する時にも使われる。 「いつまでもステルス迷彩(こんなもの)に頼るつもりはない」 ・メタルギアソリッド3 入手方法は二つで、ノーアラートでクリアか、ケロタン(各マップにあるカエルの人形)を全て撃ってクリアする。ケロタンは探し出すのが面倒で、さらに分かっててもボス戦や終盤のバイクチェイスなど、困難な場所も多い。見つかってもその場でセーブしてやり直せばカウントされないのでノーアラートの方が楽。 なお、コブラ部隊のザ・フィアーは、姿を透明にする能力があるが、スタミナを激しく消耗する。スパイダー迷彩も同様。 ちなみに、無限がフェイスペイントのため併用でき、足音のしなくなるスピリット迷彩を使うと相当楽に進める。ただし軍用犬にはバレるので注意。 蛇足だが、松明を点火している状態で使用してもちゃんとカモフラ率はMAXになる。 低難易度ではMGAとリンクすることでも入手することができる。 ・メタルギアソリッド ポータブルオプス 技術レベル99で開発。なお1つしか入手できず、開発アナウンスが出ても増えない。 バッテリー式なので切れるとそのミッションでは使えなくなる。 わざわざ4つしかない装備枠を1つ消費してまで持って行く価値はない。 ・メタルギアソリッド4 ノーアラートクリアか2周目以降のドレビンショップで購入。ただし値段は5,000,000DPとかなり高い。 ノーアラートクリアで入手するのがベターだが、購入する場合は割引がされる日や状況を選ぶといいだろう。ちなみに、この店は同じ値段で無限バンダナも販売している。 使用上にあたっては、月光など無人機は赤外線センサーを備えているので見つかってしまう。 ・メタルギアソリッド ピースウォーカー EXTRA OPS50の完全ステルスを、Sランククリア(3分以内にクリア)で設計図を入手。開発条件は研究開発班と諜報班のレベル88以上で、なおかつメタマテリアル技術持ちの兵士が必要。 今作もバッテリー式だが、MPOと違い使用していなければバッテリーは回復していく。強化できないので無限にはできない。 無限バンダナと違い使用するとSランクがとれなくなる。 ちなみに、消費式でその場から動けないが、ステルスマットというアイテムもある。(こちらは使用してもSランクは取れる) ・メタルギア ライジング リベンジェンス 今や既存技術となり、PMCのサイボーグや無人機でも搭載している場合は間々ある。が、最新鋭サイボーグである雷電の敵ではなかった。 ・メタルギアソリッドV ファントムペイン 今回は初期の頃は個数制限があり効果時間が短い試作型のみ使用可能。開発していくと最終的にバッテリー式になり、運動エネルギー及び太陽光で充電される。 が、流れ弾や地雷などによる被弾、敵兵やスモーク等に触れると解除されるうえに打撃・投げ問わずCQC中は普通にバレる。 敵兵がこちらを視認しなくても攻撃位置に撃ち返してくることもあるため、過去作に比べて解除される機会も多く、出撃時に多額の資金とプレシャルメタルを消費するなど燃費も悪い。 ステルス迷彩より燃費のいい今作屈指のチートアイテム、デコイとスモークグレネードの存在、使用ミッションでのランク制限のため、 お散歩やサイドオプスマラソンの時ぐらいしかあまり出番はない。 「大佐、この項目はなんだ?何も書いてないぞ」 「そんなはずはない。よく見てみるんだ」 「大佐!わかったぞ!ステルス迷彩だ!赤外線ゴーグルを・・」 「ドラッグするんだ、スネーク」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなトリックだったのかこの項目ww手抜きかと思ったがさすがにお手上げだw面白い項目だ気にいった消すのは最後にしてやろう(ニヤリ笑) -- 名無しさん (2014-10-03 23 26 04) これつけてやりたい放題するのはお約束。MGS2のタンカー編は最高だったw -- 名無しさん (2015-03-31 06 21 47) こんなビックリドッキリメカでさえ、MGS4の時代(つまり現実の1年前)にはそれ程有効ではなくなってしまうという恐怖。(まあ人間には効くが) -- 名無しさん (2015-07-09 19 18 14) こういう遊び心のある記事好き -- 名無しさん (2018-08-11 23 37 03) スマホだと丸見えな模様 -- 名無しさん (2020-09-05 21 56 53) インテグラルでのグレイ・フォックスのVRミッションでも使えるが、体力がゴリゴリ削られる仕様となっている。 -- 名無しさん (2021-06-25 02 43 26) 単なるおまけアイテムかと思ったら普通にストーリーで出てきてビックリした -- 名無しさん (2022-02-02 05 46 34) MGSVのステルス迷彩は時間制限がキツく、強制解除もされやすい曲者……カズ「が、しかぁし!」類似効果のCAMOパラサイトは敵にぶつかろうが・銃撃されようが・地雷を踏もうが解除されない優れもの。カートリッジ式だからバッテリーの回復を待つ必要もない。うっかりCQCやフルトン回収の目撃でもされない限りは好き放題できる。さらに補給支援で寄生虫の在庫の許す限りカートリッジ補充が可能。おまけに高所落下(ARMOR)もランク制限無しのチート級スモーク(MIST)もお手のもの……パラサイトスーツは最高と言える。 -- 名無しさん (2022-11-26 03 42 02) ↑蓄えられる在庫の上限が100個にも満たないと言うのがネックだなぁ -- 名無しさん (2023-03-22 03 24 53) 名前 コメント
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1999年6月24日発売4ブロック 他のポケステと通信すると本編で特殊ミッションが遊べます。 期日までに5人のポケステ&MGSインテグラルユーザーと通信するなんて無茶だと思います。 【収録内容】 FOXDIE 【全ポケステ用ソフト利用条件】 本編をクリアする。 【備考】 ダウンロードしたゲームを別のポケステにコピーして使用するとエラーメッセージが表示されます。 【通信販売】 メタルギアソリッド インテグラル(BEST) メタルギアソリッド インテグラル PS one Books